Відмінності між версіями «Статті Якоба Нільсена»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
 
Рядок 267: Рядок 267:
  
 
[[Користувач:Максим]] 13:53, 5 листопада 2012 рік
 
[[Користувач:Максим]] 13:53, 5 листопада 2012 рік
 +
 +
==Марсиане против венерианцев==
 +
 +
В статті йдеться мова, що між розробниками web-вузлів у ці дні йде справжня неоголошена війна. Подібно війні, що вибухнула між світлими і темними неграми в творі Спайка Лі (Spike Lee) "School Daze", суть конфлікту розуміють тільки самі його учасники.
 +
 +
[http://www.webmascon.com/topics/designgeneral/2a.asp Посилання на статтю]
 +
 +
[[Користувач:Леженко Дмитрий|Леженко Дмитрий ]] 13:52, 24 грудня 2012 (EEST)

Поточна версія на 13:54, 24 грудня 2012

Зміст

Игры в 'Верю-неверю' с посетителем веб-сайта

В даній статті йдеться про те, що спільноти з більшим рівнем довіри набагато краще, спільнот з низьким рівнем довіри.

Паршенков Віталій

Переглянути повністю

Юзабилити веблогов: 10 самых грубых ошибок

Ця стаття описує десять основних правил ведення веблогів, сформульовані основні закономірності побудови дружнього інтерфейсу для власних веб-сторінок. Дана стаття являється дуже актуальною в часи інтенсивного розвитку соціальних мереж, коли користувач прагне досягти найбільшої кількості відвідувань його сторінки чи блогу.

Посилання на сайт із статтею

--Demo1420 02:15, 20 грудня 2011 (EET)

10 главных ошибок веб-дизайна 2005 года

Десять най-актуальніших помилок при проектуванні веб-сторінок. Нечитаємість тексту, незрозумілі посилання в "нікуди", текст "для веба", несумісність в різних браузерах, сторінки із фіксованою шириною, наявність розділу "про нас" чи "про мене".

Посилання на сайт із статтею

--Demo1420 02:30, 20 грудня 2011 (EET)

Что нам готовит Firefox 1.5

В даній статті розповідається про нові можливості (функції), які є в новому Firefox 1.5, і які можливості вони відкривають перед веб-розробниками.

Паршенков Віталій

Переглянути повністю

Компьютерные навыки на всю жизнь

Стаття про те, що треба вчити не тому, як користуватися програмами, а треба навчати логіці корисування ними. Тому що, якщо користувач "зазубрить" як користуватися однією програмою, то він може розгубитися в іншій. http://www.webmascon.com/topics/imho/5a.asp

Перевернутые пирамиды в киберпространстве

В цій статті висвітлюється те, як треба робити статті, повідомлення тощо. Розглядається та пояснюється чому викладати думки треба в такому порядку. http://www.webmascon.com/topics/text/18a.asp

--Stroganov V 09:49, 23 листопада 2010 (EET)

Будьте проще

Коротко: Новітні візуальні технології як правило програють при тестуванні веб-сайтів. Простий текст і чіткі фотографії передають інформацію користувачам набагато краще. Крім того вони створюють у користувачів відчуття контролю за тим, що відбувається і таким чином краще допомагають досягти мети веб-сайту. Інформація для інвесторів. Е-коммерція.Наблюдая за людьми.

Чому простота перемагає?

Існує кілька технологічних перешкод, які заважають складних форм подачі матеріалу стати привабливими для користувачів: Час завантаження і широта каналу. Відсутність стандартів на інтерактивність. Пошук Адаптація матеріалів.

http://www.webmascon.com/topics/designdetails/27a.asp

--Den 09:51, 23 листопада 2010 (EET)

Умение сказать 'Нет' - что делать, когда на сайте чего-то нет

Якщо на вашому сайті відвідувачі часто шукають те, чого на ньому немає, то краще за все, відразу їм про це сказати. В іншому випадку, у них погіршиться враження про сайт, на якому їм довелося даремно витратити час у пошуках того, чого там не було з самого початку. А кожен незадоволений запит відвідувача знижує повагу і довіру до сайту, знижує ймовірність того, що користувач прийде на нього ще раз і спробує знайти на ньому щось другое.Естественно, найкращим варіантом було б додати на сайт те, що відвідувачі шукають на ньому , щоб задовольнити їхні вимоги. Подібні дії - основа створення зручного Web-сайту. Але іноді ви не маєте можливості це зробити, наприклад: Будь-які правила, договору, умови ліцензії та інші юридичні документи забороняють вам публікувати що-небудь на сайті. Наприклад, журнал може мати права на публікацію статті в пресі, але не в електронному вигляді.

Ви не можете з фінансових причин це зробити. Наприклад, ваша лінія підтримки продуктів не працює 24 години на добу (або у вас взагалі її немає).

Поступова "відпустка"

Сказавши відвідувачам, що ви не можете задовольнити їх запит, не забудьте все-таки спробувати залишити їх задоволеними.

http://www.webmascon.com/topics/business/5a.asp

--Den 09:51, 23 листопада 2010 (EET)


"Миф о генеальном дизайнере"

в этой статье говорится о том что ни один даже самый гениальный Дизайнер не освободит вас от необходимости тщательно тестировать интерфейс продукта перед его выпуском в свет. Поэтому доверять гениальному дизайнеру не стоит по мнногим причинам. Нужно доверять лиш наилучшим принципам и методам разработки дизайна. http://www.webmascon.com/topics/testing/20a.asp

--Олексій 09:23 листопада 2010 (EET)

Перше правило юзабіліті? Не слухайте користувачів

Для того щоб розробити нормальний сайт звертайте увагу на що користувачі роблять а не на те що вони говорять!

Прочитати повністю


Будь простішим

Новітні візуальні технології як правило програють при тестуванні веб-сайтів. Простий текст і чіткі фото передають інформацію користувачам набагато краще!

Прочитати повністю

--Gorduarabey 10:19, 23 листопада 2010 (EET)


Правила написання повідомлень про помилки

В цій статті розповідається про правила створення повідомлень про помилки для користувача.

Говориться про "навчання користувачів". Якоб Нільсен стверджує що користувачі не читають комп'ютерну документацію, а тому під час виникнення проблем, потрібно надавати інформацію невеликими порцїями і саме ту яка потрібна.

Прочитати повністю

--Новіков Олексій 10:21, 23 листопада 2010 (EET)

Пошук - простий та видимий

В цій статті розповідається про важливість пошуку для користувача, та основні принципи його організації(проводиться аналіз поведінки користувача під час використання пошукової системи).

Прочитати повністю

--Новіков Олексій 10:20, 23 листопада 2010 (EET)

Яскраве форматування, "хитромудрі" слова

Розміщення важливої інформації у верхній частині веб-сторінки та зображення її ясркаво-червоним кольором на завжди може гарантувати, що кінцевий користувач цю інформації побачить. Як показує дослідження, більшість користувачів може проігнорувати подану подібним чином інформації, спринявши її, як рекламу. Часто, людина "сканує" поглядом сторінку, при цьому не приділяючи багато уваги подібним елементам сторінки. У данній статті аналізується приклад сторінки з такими елементами та наведено результати досліджень направлення поглядів користувачів при перегляді веб-сторінки. Прочитати повністю --Romansparks 10:21, 23 листопада 2010 (EET)

Як мало читають користувачі?

Дуже мало. Згідно до результатів досліджень, звичайний користувач у середньому читає 28% слів при візиті веб-сторінки. Іноді навіть менше. Стаття містить результати таких досліджень, з цікавими графіками.

Прочитати повністю

--Romansparks 10:21, 23 листопада 2010 (EET)


Час відгуку веб-сайтіів

Ця стаття розповідає про важливість швидкого вігуку сайту на дії користувача. В статті наведені різноманітні докази того що час відгуку сайту сильно вливає на поведінку користувача (наведені графіки, на яких відображено те, яку інформацію переглядає користувач при високій та повільній швидкості завантаження веб-сайту). Також в статті наведені дослідження щодо поведінки користувача при різній швидкості очікування відгуку.

Прочитати повністю

--Жаботін Сергій 21:03, 23 листопада 2010 (EET)

Юзабіліті: наука чи ідеологія

В цій статті описані два підходи до розуміння поняття "Юзабіліті": з точки зору науки та з точки зору ідеології, переваги та недоліки кожного з підходів при розробці інтерфейсів. Також в статі наголошуєтся на необхідності враховувати думку звичайного користувача.

Прочитати повністю

--Жаботін Сергій 21:05, 23 листопада 2010 (EET)

Самые ненавистные виды рекламы

сттатя про самі ненависні нам варіанти реклами [1] --Лутченко Олексій8:56, 21 грудня 2010 (EET)

10 главных ошибок веб-дизайна 2003 года

Вкратце: Сайты с каждым годом все лучше используют минималистический дизайн, поддерживают архивы старых материалов и предлагают все более изощренные услуги. Однако эти усовершенствования влекут за собой проблемы с юзабилити. [2] --Лутченко Олексій8:59 21 грудня 2010(EET)

OK–Cancel чи Cancel–OK?

Де повинна розташовуватися кнопка "ОК": до чи після "CANCEL"? Слідування вже створеним стандартам більш важливіше, чим розробка своїх, індивідуальних користувацьких вікон.

Прочитати повністю

--Ярмак Вячеслав 13:45, 4 січня 2011 (EET)

Фотографії, як Web-контент

Користувачі приділяють особливу увагу фотографіям та зображенням, які містять потрібну їм інформацію, але ігнорують яскраві фотографії, які потрібні тільки для того, щоб "оживити" веб-сторінку.

Прочитати повністю

--Ярмак Вячеслав 13:55, 4 січня 2011 (EET)

100 миллионов веб-сайтов

Ця стаття розповідає про зростання мережі інтернет, поширення здолало планку в 100 мільйонів веб-сайтів. Прочитати повністю

--Українцев Владислав 10:32, 5 січня 2011 (EET)

Чем ссылка глубже - тем она лучше

Посилання, які ведуть безпосередньо до внутрішніх сторінок сайту, поліпшують його юзабіліті, так як на відміну від простих посилань, вони ведуть відвідувача безпосередньо до мети. Веб-сайти повинні використовувати глибокі посилання частіше.

--Українцев Владислав 10:41, 5 січня 2011 (EET)

URL як елемент користувацького інтерфейсу

Впринципі, користувачі взагалі нічого не повинні знати про URL, так як вони є схемою адресації інформації, призначеної для машин. Але на практиці, користувачі потрапляють на сайт або на окрему сторінку сайту такими шляхами, які пов'язані з показом URL.

Прочитати повністю

--Лавріненко Віталій 23:22, 17 січня 2011 (EET)

А навіщо потрібна кнопка Reset на формі?

Інтерфейс більшості Web-форм покращився б, якби на них не було кнопки Reset. Від кнопок Cancel також мало користі на Web-формах.

Прочитати повністю

--Лавріненко Віталій 23:26, 17 січня 2011 (EET)

Надшвидкий дизайн

В даній статті йдеться про використання нових методів в розробці сайтів.

Нагорний

Надшвидкий дизайн

Міф про геніального дизайнера

В даній статті йдеться про розмиті мрії в геніального дизайнера.

Нагорний

Міф про геніального дизайнера

10 правил юзабіліті головних сторінок, які порушуються найчастіше

В статті розповідається про десять помилок у юзабіліті, які допускає дві третини корпоративних сайтів. Поширеність цих помилок вже сама по собі привертає увагу, особливо тоді, коли вони з'являються на сайтах, зроблених на професійному рівні.

Прочитати повністю

Зеленський Вадим

Надмірність надмірна: Зменшуємо кількість повторюваних елементів

В статті розповідається про те як підвищується складність для користувача інтерфейсу, коли деяка функція або посилання повторюється кілька разів у різних варіантах. Користувачі рідко розпізнають це дублювання і часто витрачають час на помилкові спроби відвідати одну й ту саму сторінку кілька разів.

Прочитати повністю

с

Один мільярд користувачів Інтернетом

В статті йдеться мова про приріст інтернету в середньому на 18% в рік і зараз охоплює один мільярд користувачів. Другий мільярд користувачів послідує в найближчі десять років, що призведе до колосальних змін в юзабіліті.

Прочитати повністю

Демент'єв Євгеній 11:47, 8 Жовтня 2012 рік

Некомпетентний поштовий маркетинг веде до втрати майбутніх клієнтів

В статті йдеться мова про відсутність персоналізації яка робить поштові розсилки абсолютно марними для одержувачів, і завдає шкоди встановленню довірчих відносин між компанією і потенційним клієнтом.

Прочитати повністю

Демент'єв Євгеній 11:52, 8 Жовтня 2012 рік

Юзабилити за 200 долларов

Эта стаття говорит нам о том, что выделяя на сайт юзабилити всего за 200 долларов, будь то даже маленькоая компания можна не млохо поднять сайт. Для этого нужно всегда обращать внимание на: нализ целей сайта и его функций, построение информационной архитектуры сайта, а также дизайн навигации и самих страниц.

Прочитати повністю

Користувач:Максим 12:32, 8 жовтня 2012 рік

П'ять користувачів - все, що потрібно для тесту

У даній статті, розповідається про кращий підхід до тестування користувацького інтерфейсу. Також описується, чому краще провести багато маленьких тестів, ніж один великий.

[Посилання на статтю]

--Біндовський Антон 10:06, 15 жовтня 2012 (EEST)

Как убедить заказчика потратиться на юзабилити

В реальности же, именно использование такого метода разработки свидетельствует о профессионализме, а также об умении планировать разработку проекта. Тестирование юзабилити это всего лишь инструмент, и никто не говорит, что он должен быть дорогим. Даже если простой тест с пользователями в течение 2-3 дней, даст значительное улучшение дизайна.

[Посилання на статтю]

Користувач:Максим 13:53, 5 листопада 2012 рік

Марсиане против венерианцев

В статті йдеться мова, що між розробниками web-вузлів у ці дні йде справжня неоголошена війна. Подібно війні, що вибухнула між світлими і темними неграми в творі Спайка Лі (Spike Lee) "School Daze", суть конфлікту розуміють тільки самі його учасники.

Посилання на статтю

Леженко Дмитрий 13:52, 24 грудня 2012 (EEST)