Відмінності між версіями «Лабораторна робота №1 Демідов Валерій»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
Рядок 4: Рядок 4:
 
# '''JPEG''' Один із популярних графічних форматів. Використовується для збереження фотозображень і подібних їм зображень. Даний алгоритм дозволяє стискати зображення як з втратами, так і без. Підтримуються зображення з лінійним розіром не більше 65535 × 65535 пикселів. Найбільше алгоритм підходить для стиснення фотографій або картин,що містить реалістичні сцени з плавними переходами яскравості і кольору. Найбільш поширеною схею стиснення, яка підтримується більшістю доступних кодеків, є послідовність представлених даних, яка включає в собі послідовний обхіж зображення, що кодується поблочно зліва направо, згори вниз. Над кожним блоком, що кодується, здійснюються описані вище операції, а результати кодування поміщуються у вихідний потік у вигляді єдиного "скану", тобто масиву кодованих даних, що відповідає послідовності пройденому "просканованому" зображенню. Основний режим кодування включає в себе лише таке представлення.
 
# '''JPEG''' Один із популярних графічних форматів. Використовується для збереження фотозображень і подібних їм зображень. Даний алгоритм дозволяє стискати зображення як з втратами, так і без. Підтримуються зображення з лінійним розіром не більше 65535 × 65535 пикселів. Найбільше алгоритм підходить для стиснення фотографій або картин,що містить реалістичні сцени з плавними переходами яскравості і кольору. Найбільш поширеною схею стиснення, яка підтримується більшістю доступних кодеків, є послідовність представлених даних, яка включає в собі послідовний обхіж зображення, що кодується поблочно зліва направо, згори вниз. Над кожним блоком, що кодується, здійснюються описані вище операції, а результати кодування поміщуються у вихідний потік у вигляді єдиного "скану", тобто масиву кодованих даних, що відповідає послідовності пройденому "просканованому" зображенню. Основний режим кодування включає в себе лише таке представлення.
 
# '''GIF''' Популярний формат графічних зображень. Може зберігати стиснені дані без втрати якості в форматі не більше 256 кольорів. Не залежить від апаратного забезпечення формат був розроблений в 1987 році фірмою CompuServe для передачі растрових зображень по мережі. В 1989 році формат був модифікований, була додана підтримка прозорості та анімації. GIF використовує компресію, яка дозволяє стискувати зображення, в яких багато однотипних заливок.
 
# '''GIF''' Популярний формат графічних зображень. Може зберігати стиснені дані без втрати якості в форматі не більше 256 кольорів. Не залежить від апаратного забезпечення формат був розроблений в 1987 році фірмою CompuServe для передачі растрових зображень по мережі. В 1989 році формат був модифікований, була додана підтримка прозорості та анімації. GIF використовує компресію, яка дозволяє стискувати зображення, в яких багато однотипних заливок.
# '''PNG''' Даний формат створений для заміни застарівшого і більш простого формату GIF, а також, в деякій степені, для заміни значно тяжкого
+
# '''PNG''' sdvsd
формату TIFF. Даний формат переважно специфікується для використання у інтернеті. PNG підтримує три основних типу растрових зображень: полутонове зображення (з глибиною кольору 16 біт), кольорове індексоване зображення (палітра 8 біт для кольору глибиною 24 біт) та  повнокольорове зображення (з глибиною кольору 48 біт). Даний формат зберігає графічну інформацію в стисненому вигляді. Враховуючи і те, що стиснення здійснюється без втрат, навідмінно від, наприклад, JPEG. Формат PNG володіє більш високим степенем стиснення для файлів з великою кількістю кольорів, ніж GIF, але різниця складає біля 5-25%, що є недостатньо для абсолютного перевершеності формату, так як не великі 2-16 кольорові файли формат GIF стискує з не меншою ефективністю. Існує одна особливість GIF, яка в PNG не реалізована - підримка множинних зображень, а особливо анімації. PNG початково був призначений для зберігання лише одного зображення в одному файлі.
+
 
+
  
 
== Растровий формат: ==
 
== Растровий формат: ==
  
 
'''EPS'''
 
'''EPS'''

Версія за 19:28, 26 лютого 2014

Графічні формати:

  1. BMP Формат збереження растрових зображень, розроблений компанією Microsoft. На кожен піксель в різних файлах може відводитись різна кількість біт. Microsoft пропонує бітності 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 и 64. В бітностях 8 і нижче він вказується індексом із таблиці кольорів, а при великих - безпосередньо значенням.В переважній більшості випадків пікселі зберігаються у випадку відносно простого двохвимірного масиву.
  2. JPEG Один із популярних графічних форматів. Використовується для збереження фотозображень і подібних їм зображень. Даний алгоритм дозволяє стискати зображення як з втратами, так і без. Підтримуються зображення з лінійним розіром не більше 65535 × 65535 пикселів. Найбільше алгоритм підходить для стиснення фотографій або картин,що містить реалістичні сцени з плавними переходами яскравості і кольору. Найбільш поширеною схею стиснення, яка підтримується більшістю доступних кодеків, є послідовність представлених даних, яка включає в собі послідовний обхіж зображення, що кодується поблочно зліва направо, згори вниз. Над кожним блоком, що кодується, здійснюються описані вище операції, а результати кодування поміщуються у вихідний потік у вигляді єдиного "скану", тобто масиву кодованих даних, що відповідає послідовності пройденому "просканованому" зображенню. Основний режим кодування включає в себе лише таке представлення.
  3. GIF Популярний формат графічних зображень. Може зберігати стиснені дані без втрати якості в форматі не більше 256 кольорів. Не залежить від апаратного забезпечення формат був розроблений в 1987 році фірмою CompuServe для передачі растрових зображень по мережі. В 1989 році формат був модифікований, була додана підтримка прозорості та анімації. GIF використовує компресію, яка дозволяє стискувати зображення, в яких багато однотипних заливок.
  4. PNG sdvsd

Растровий формат:

EPS