Відмінності між версіями «Лабораторна звук Бельченко»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
Рядок 57: Рядок 57:
 
| 6.31Mb [https://drive.google.com/file/d/1Su6Tdo7xnMm02JhqzOY2nC3UxXsA5tbG/view 256kbps]
 
| 6.31Mb [https://drive.google.com/file/d/1Su6Tdo7xnMm02JhqzOY2nC3UxXsA5tbG/view 256kbps]
 
| 7.89Mb [https://drive.google.com/drive/folders/14nkfY0BOBDV8Z3jxjz5TzNCN8T6gm6cB 320kbps]
 
| 7.89Mb [https://drive.google.com/drive/folders/14nkfY0BOBDV8Z3jxjz5TzNCN8T6gm6cB 320kbps]
| 7,89Mb [https://drive.google.com/file/d/1pfpztce_F_qx9awSezW7blmrssfKY3Is/view full]
+
| 7,89Mb
 
|-
 
|-
 
| [RagnBone Man - Human]
 
| [RagnBone Man - Human]

Версія за 18:42, 3 червня 2021

Формати звукових файлів

Звукові формати файлів — це формати файлів для збереження звукових даних у комп'ютерних системах. Файли таких форматів називають також аудіофайлами, або звуковими файлами. Загальний принцип збереження аудіо на цифрових носіях полягає у послідовній фіксації значень амплітуди звукових коливань, які при відтворенні звуку відповідатимуть положенню мембран у гучномовцях. Ці значення записуються з певною частотою дискретизації та певним амплітудним розділенням. Для зменшення обсягів, ці дані можуть бути стиснені з втратами або без втрат. Існує дві основні групи аудіофайлів: формати без втрат та формати з втратами. Група аудіо форматів без втрат поділяються ще на дві групи - зі стисненням та без стиснення.

Формати з втратами

  • MP3 - розроблений наприкінці 1980-тих років. Формат був ліцензованим, але 23 квітня 2017 року термін дії всіх патентів сплив. Широко використовується в файлообмінних мережах для передачі музичних творів. Базується на теоремі Котельникова-Шеннона.
  • AAC - стандартна схема стиснення із втратами для аудіоданих. AAC розроблена як альтернатива форматам mp3 його розробником, Fraunhofer IIS, розроблений у 1997 році
  • Musepack - неліцензований формат файлу для зберігання аудіо, розповсюджуваний за GNU General Public License.
  • RealAudio - запатентований аудіоформат, розроблений RealNetworks і вперше випущений у квітні 1995 року. Він може використовуватися як потоковий аудіоформат, який відтворюється одночасно із завантаженням. Раніше багато Інтернет-радіостанцій використовували RealAudio для передачі своїх програм через Інтернет в режимі реального часу
  • Speex - вільний кодек для стиснення мовного сигналу, який може використовуватися в додатках «голос-через-інтернет» (VoIP)
  • Ogg Vorbis — вільний формат стиснення звуку, що розроблявся компанією Xiph.Org Foundation 1998 року. Подібний до MP3, однак його поява була зумовлена тим, що MP3 був захищений патентом.
  • GSM - був розроблений спеціально для використання на телефонах в Європі, оптимізований для запису телефонних розмов і голосів.

Формати без втрат

Зі стисненням:

  • FLAC - Free Lossless Audio Codec — аудіокодек для стиснення аудіо при 100% збереженні оригінального звукового потоку
  • LPAC - Losseless Predictive Audio Compression - прогнозована компресія звуку без втрат
  • OptimFROG (ofr) - пропрієтарний кодек розроблений Florin Ghido. OptimFROG оптимізований для високого ступеня стиснення, ціною збільшення накладних витрат на стиск і декомпресію даних.
  • TTA - The True Audio - аудіокодек, що здатний працювати в режимі реального часу
  • WavPack - вільний аудіо кодек з відкритим вихідним кодом
  • WMA - Windows Media Audio - ліцензований формат файла, розроблений компанією Microsoft, з самого початку WMA позиціювався як альтернатива MP3

Без стиснення:

  • AIFF - розроблений компанією Apple Computer (нині Apple Inc.) в 1988 році, найчастіше використовується в комп'ютерах Apple Macintosh
  • AU - простий формат аудіофайлів, уведений Sun Microsystems
  • CDDA - стандарт цифрового запису звуку на компакт-диск, що використовує кодування PCM
  • WAV - формат аудіофайлу, розроблений компаніями Microsoft та IBM. WAVE базується на форматі RIFF

Бітрейт

Бі́това шви́дкість, бітре́йт (англ. bitrate) — швидкість проходження бітів інформації за секунду. Бітову швидкість прийнято використовувати до вимірювання ефективної швидкості передачі інформації по каналу, тобто швидкості передачі «корисної інформації» (адже крім такої є ще службова інформація, наприклад, стартові й стопові символи за асинхронної передачі, або контрольні символи за надлишкового кодування).

3 улюблені музикальні композиції в некомпресованому форматі (всі композиції з NoCopyrightSound)

Назва композиції Тривалість Бітрейт(формат mp3) Вага оригіналу
128kbps 192kbps 256kbps 320kbps
Besomorph & Arcando & Neoni - Army 3:24 3.2Mb [1] 5.5Mb [2] 6.4Mb [3] 7.9Mb [4] 7.9Mb
Five Finger Death Punch - Jekyll and Hyde 3:26 3.15Mb 128kbps 4.73Mb 198kbps 6.31Mb 256kbps 7.89Mb 320kbps 7,89Mb
[RagnBone Man - Human] 3:19 3Mb [5] 5Mb [6] 6Mb [7] 8Mb [8] 7,89Mb

Висновки

Порівнюючи компресовані аудіофайли з бітрейтом 128, 192, 256, 320 kbps та оригінальні файли бітрейт яких склав від 995 kbps до 1059 kbps, можна зробити висноки, що на відносно неякісному(дешевому) обладнанні аудіофайли з бітрейтом від 128 до 192 звучать майже однаково і тільки при 256 і 320 kbps є невелике та малозамітне покращення якості, а що до аудіофайлів бітрейт яких складав від 995 kbps до 1059 kbps можна сказати, що навіть на звичайних недорогих колонках чи навушниках ці аудіофайли мають достатньо непогане звучання.
При порівнянні аудіофайлів в аудиторії, з використанням динаміків ноутбука, якість звуку була майже однакова в більшої частини аудіофайлів і при цьому звук майже зовсім немав низьких частот, а при порівнянні тих самих файлів, але з використанням колонок з'явилися не тільки низькі частоти, а і сам звук став об'ємним і майже всі аудіофайли звучали добре, даже ті, що мали бітрейт 128 kbps.
Також можна відмітити, що якість звуку залежить не тільки від якості аудіофайлу, а і у великій мірі від самого запису файла, так порівнюючи два абсолютно різні аудіофайли з однаковим бітрейтом, їхня якість може бути абсолютно різною.