Відмінності між версіями «Геометрична інтерпретація задачі лінійного програмування. Графічний метод розв’язування задач лінійного програмування»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування)
(Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування)
Рядок 20: Рядок 20:
 
Звернемо насамперед увагу на обмеження  <math>x_1 \ge 0</math> і <math>x_2 \ge 0</math> . Вони з усієї площині вирізають лише її першу чверть (див. рис. 1). Розглянемо тепер, які області відповідають нерівностям виду <math>a_1x_1+a_2x_2 \ =b</math>. Спочатку розглянемо область, відповідну рівності <math>a_1x_1+a_2x_2 \le =b</math>. Як ви, звичайно, знаєте, це пряма лінія. Будувати її простіше всього по двом точкам.
 
Звернемо насамперед увагу на обмеження  <math>x_1 \ge 0</math> і <math>x_2 \ge 0</math> . Вони з усієї площині вирізають лише її першу чверть (див. рис. 1). Розглянемо тепер, які області відповідають нерівностям виду <math>a_1x_1+a_2x_2 \ =b</math>. Спочатку розглянемо область, відповідну рівності <math>a_1x_1+a_2x_2 \le =b</math>. Як ви, звичайно, знаєте, це пряма лінія. Будувати її простіше всього по двом точкам.
  
Нехай <math>b \ne 0</math> . Якщо взяти x_1 , то вийде <math>x_2=\frac ba_2</math>  . Якщо взяти , то вийде <math>x_1=\frac ba_1</math> . Таким чином, на прямий лежать дві точки і. Далі через ці дві точки можна по лінійці провести пряму лінію (дивися рисунок 2).
+
Нехай <math>b \ne 0</math> . Якщо взяти <math> \ x_1</math> , то вийде <math>x_2=\frac ba_2</math>  . Якщо взяти <math> \ x_2</math> , то вийде <math>x_1=\frac ba_1</math> . Таким чином, на прямий лежать дві точки <math> \ (0,frac ba_2) і (frac ba_1,0). Далі через ці дві точки можна по лінійці провести пряму лінію (дивися рисунок 2).
  
 
[[Файл:231.gif]]
 
[[Файл:231.gif]]
  
Якщо ж <math> \ b = 0 </math>, то на прямий лежить точка (0,0). Щоб знайти іншу точку, можна взяти будь-яке відмінне від нуля значення <math> \ x_1</math> і обчислити відповідне йому значення.
+
Якщо ж <math> \ b = 0 </math>, то на прямий лежить точка (0,0). Щоб знайти іншу точку, можна взяти будь-яке відмінне від нуля значення <math> \ x_1</math> і обчислити відповідне йому значення <math> \ x_2 </math>.

Версія за 15:21, 27 квітня 2012

Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування

Для розуміння всього в подальшого корисно знати і уявляти собі геометричну інтерпретацію завдань лінійного програмування, яку можна дати для випадків Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): \ n = 2

і Неможливо розібрати вираз (невідома помилка):  \ n = 3 

.

Найбільш наочна ця інтерпретація для випадку Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): \ n = 2 , тобто для випадку двох змінних і. Нехай нам задана задача лінійного програмування в стандартній формі

Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): c_1x_1+c_2x_2 \rArr max


Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): a_{11}x_1+a_{12}x_2 \le b_1


Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): a_{21}x_1+a_{22}x_2 \le b_2


......

Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): a_{m1}x_1 + a_{m2}x_2 \le b_m


Візьмемо на площині декартову систему координат і кожній парі чисел поставимо у відповідність точку на цій площині.

Безымянный1231.gif

Звернемо насамперед увагу на обмеження Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): x_1 \ge 0

і Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): x_2 \ge 0
. Вони з усієї площині вирізають лише її першу чверть (див. рис. 1). Розглянемо тепер, які області відповідають нерівностям виду Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): a_1x_1+a_2x_2 \ =b

. Спочатку розглянемо область, відповідну рівності Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): a_1x_1+a_2x_2 \le =b . Як ви, звичайно, знаєте, це пряма лінія. Будувати її простіше всього по двом точкам.

Нехай Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): b \ne 0

. Якщо взяти Неможливо розібрати вираз (невідома помилка):  \ x_1
, то вийде Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): x_2=\frac ba_2
 . Якщо взяти Неможливо розібрати вираз (невідома помилка):  \ x_2
, то вийде Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): x_1=\frac ba_1
. Таким чином, на прямий лежать дві точки Неможливо розібрати вираз (невідома помилка):  \ (0,frac ba_2) і (frac ba_1,0). Далі через ці дві точки можна по лінійці провести пряму лінію (дивися рисунок 2).  [[Файл:231.gif]]  Якщо ж <math> \ b = 0 

, то на прямий лежить точка (0,0). Щоб знайти іншу точку, можна взяти будь-яке відмінне від нуля значення Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): \ x_1

і обчислити відповідне йому значення Неможливо розібрати вираз (невідома помилка):  \ x_2 

.