Відмінності між версіями «Геометрична інтерпретація задачі лінійного програмування. Графічний метод розв’язування задач лінійного програмування»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування)
(Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування)
Рядок 1: Рядок 1:
== Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування ==
+
== Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування ==  
 
Для розуміння всього в подальшого корисно знати і уявляти собі геометричну інтерпретацію завдань лінійного програмування, яку можна дати для випадків n = 2 і n = 3.
 
Для розуміння всього в подальшого корисно знати і уявляти собі геометричну інтерпретацію завдань лінійного програмування, яку можна дати для випадків n = 2 і n = 3.
  
 
Найбільш наочна ця інтерпретація для випадку n = 2, тобто для випадку двох змінних і. Нехай нам задана задача лінійного програмування в стандартній формі
 
Найбільш наочна ця інтерпретація для випадку n = 2, тобто для випадку двох змінних і. Нехай нам задана задача лінійного програмування в стандартній формі
<math>
+
 
     
+
<math>c_1x_1+c_2x_2 \rArr max</math>
      c_1x_1+c_2x_2 &rArr max  
+
     
+
      a_{11}x_1+a_{12}x_2 \le b_1
+
 
        
 
        
      a_{21}x_1+a_{22}x_2 \le b_2
+
<math>a_{11}x_1+a_{12}x_2 \le b_1</math>
 
        
 
        
      ...  ......
+
<math>a_{21}x_1+a_{22}x_2 \le b_2</math>
 +
     
 +
......
 
        
 
        
      a_{m1}x_1 + a_{m2}x_2 \le b_m
+
<math>a_{m1}x_1 + a_{m2}x_2 \le b_m</math>
</math>
+
  
 
Візьмемо на площині декартову систему координат і кожній парі чисел поставимо у відповідність точку на цій площині.[[Файл:Безымянный1231.gif]]
 
Візьмемо на площині декартову систему координат і кожній парі чисел поставимо у відповідність точку на цій площині.[[Файл:Безымянный1231.gif]]
  
Звернемо насамперед увагу на обмеження  x_1=>0 і x_2=>0 . Вони з усієї площині вирізають лише її першу чверть (див. рис. 1). Розглянемо тепер, які області відповідають нерівностям виду a_1x_1+a_2x_2<=b . Спочатку розглянемо область, відповідну рівності  . Як ви, звичайно, знаєте, це пряма лінія. Будувати її простіше всього по двом точкам.
+
Звернемо насамперед увагу на обмеження  <math>x_1 \ge 0</math> і <math>x_2 \ge 0</math> . Вони з усієї площині вирізають лише її першу чверть (див. рис. 1). Розглянемо тепер, які області відповідають нерівностям виду <math>a_1x_1+a_2x_2 \le b</math> . Спочатку розглянемо область, відповідну рівності  . Як ви, звичайно, знаєте, це пряма лінія. Будувати її простіше всього по двом точкам.

Версія за 14:55, 27 квітня 2012

== Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування == 

Для розуміння всього в подальшого корисно знати і уявляти собі геометричну інтерпретацію завдань лінійного програмування, яку можна дати для випадків n = 2 і n = 3.

Найбільш наочна ця інтерпретація для випадку n = 2, тобто для випадку двох змінних і. Нехай нам задана задача лінійного програмування в стандартній формі

Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): c_1x_1+c_2x_2 \rArr max


Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): a_{11}x_1+a_{12}x_2 \le b_1


Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): a_{21}x_1+a_{22}x_2 \le b_2


......

Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): a_{m1}x_1 + a_{m2}x_2 \le b_m


Візьмемо на площині декартову систему координат і кожній парі чисел поставимо у відповідність точку на цій площині.Безымянный1231.gif

Звернемо насамперед увагу на обмеження Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): x_1 \ge 0

і Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): x_2 \ge 0
. Вони з усієї площині вирізають лише її першу чверть (див. рис. 1). Розглянемо тепер, які області відповідають нерівностям виду Неможливо розібрати вираз (невідома помилка): a_1x_1+a_2x_2 \le b
. Спочатку розглянемо область, відповідну рівності  . Як ви, звичайно, знаєте, це пряма лінія. Будувати її простіше всього по двом точкам.